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声学原理及音响调试

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声学原理及音响调试


('声学的基本概念人们之所以能够听到声音,是由于声波振动引起的,并通过传声媒质(如:空气、水、混凝土等弹性物质)传播进入人耳。从声源或振动源直接传入人耳的叫“直达声”,声音通过物体反射传入人耳的叫“反射声”。人的双耳距离大约有15~17厘米,这个距离使人耳具有非常准确的判断声源位置的特性。比如说:声音从左方首先进入左耳,右耳听到的声音比左耳晚一些其时间差=双耳距离/声速,为0.44~0.5mS。这个时间差使听音者感觉声音来自左方。所以直达声对判别声源的位置起决定性作用。因此人们在欣赏音乐时具有立体感和空间感。在反射声中较早到达人耳的声波较强,这个较强的反射波称之为早期反射声,在此之后的反射声的总和称为混响声。人耳的听音范围是20Hz~20KHz。低于20Hz叫次声波,高于20KHz的叫超声波。声波振动一周所传播的距离叫“波长”用λ表示声波一秒钟传播的距离叫“波速”用c表示声波一秒钟振动的次数叫“频率”用f表示它们之间的关系:λ=c/f声波在传输过程中具有相互干涉作用。两个频率相同、振动方向相同且步调一致的声源发出的声波相互叠加时就会出现干涉现象。如果它们的相位相同,两波叠加后幅度增加声压加强;反之,它们的相位相反,两波叠加后幅度减小声压减弱,如果两波幅度一样,将完全抵消。由于声波的干涉作用,常使空间的声场出现固定的分布,形成波峰和波谷(从频响曲线上看似梳状滤波器的效果),即:音响术语中常说的----驻波现象。在厅堂内扩声时由于墙壁的反射也会出现声波的干涉现象。如果是纯音(正弦波)信号,这种干涉现象必然会引起空间声场的很大差异,即:有的地方声波会加强、有的地方声波会减弱甚至完全抵消,成为“死点”(听不到声音)。好在语言和音乐不是正弦波而是复杂的波形,这种复杂的波形用傅立叶级数展开是多个不同频率、不同幅度的正弦波。所以有“此起彼落”“填平补齐”的效果,使干涉效应不太明显。但是!由于不同的频率信号所产生的干涉效果不同,某些频率信号加强,另一些频率信号减弱,所以常常导致房间传输特性不均匀,这就是为什么要使用“房间均衡”的道理。由上所述,声音为一串串稀疏稠密交替变化的波,而疏和密就是空气压强的变化,再通过人的耳膜对空气压力的反映传入大脑,从而听到声音。声波是描述声音的物理现象,常用波形表示。注意!声波具有一切“波”的性质。所以产生声音的必要条件有两个:1、必须要有振动体或振动源。2、声波的传递必须依靠传播媒介。http://www.av-2000.com/news/default.asp?classid=12声学平话编辑按:很久就有一个想法,想请一位录音师,一位在理论和实践上有所造诣,同时也对发烧音响(可能这个名字不规范)感兴趣的录音师与发烧友谈谈心。因为作为编辑的我,经常看各种类型的稿件,自己也从中学到很多东西,但也发现有许多发烧友在走弯路,因此想组织一篇文章叫作""录音师谈发烧",可巧看到谢倍伟先生的文章。此文读下去越读越有味、越兴奋。作为编辑看到一篇文理通顺、论点清晰、言之有物、正中时弊的文章是很兴奋的。写了这麽长的废话是想让读者、发烧友、甚至初涉音响领域的工作者注意此文,在轻松中你会学到许多东西。(一)开篇语(圣经)里有个故事,说某地的人们修了个通天塔,眼瞧着就要完工了,上帝担心俗人上天、人神混淆,就一夜之间让人们操起了南腔北调。第二天起来,人们各自讲着互不明白的语言,再也无法沟通,修塔的计划也就因为言语的不通而夭折了。正如那年全国人民都跟秋菊学会了"要个说法","去年又学会了把所有的问题都来自己扛"全国通行的词汇成了日常交流中,心照不宣的默契。前年(马桥词典)很是闹腾了一阵子,不过也让人们认识了马桥这地方的特有词汇。最近,看了篇"发烧友"写的文章,文中提出了他对欣赏音响时的种种看法,可是我却发现我的"音响词典"与他的"音响词典"中的某些词条有点差别,比如他给"音色"一词的解释是:声音的颜色,如红色、兰色等等。看来大家要想沟通,真要统一一下共同语言。我与我身边的一些发烧的朋友也存在着不少观念上的差异,我不想说服谁,只想通过(声学平话)用最实的语言陈述我的音响观点而已,另外,也希望文中提及的若干年来自己在录音行当中的小小体会,能给我的同行们一点帮助。响度声音就是振动,振动可以用频率和振幅描述出来。频率与振幅分别对应于人耳对声音的主观感受中的音调与响度。然而人们通常听到的声音都不是单一频率的声音,这种包含了多种频谐成分的不同便决定了人耳对声音的第三个主观感受──音色。但是如果严格地说,上面的提法也不完全对,正确的说法是:响度主要与声音的振动幅度有关;音调主要与声音的振动频谐有关。声音的振动幅度确切地说是对应于声音的"声压级"这个物理概念的,也就是说是可以通过设备测量表现出来的声音的压力的大小,但是如果两个声音的声压级一样,人耳对不同频率而声压级一样的声音,听觉感受它们的大小也是不同的,所以这就引出了一个"响度"的概念。也就是说人耳对于某些频率集中在1000HZ到4000HZ这个区域,而最敏感的是3000HZ左右的声音。说起来也很有趣,婴儿的哭声大部分就是集中在这一频段附近,大概这也是人类进化的产物,婴儿不需花费太大的力气,就能让父母觉得哭声最响。人耳对于高频、低频的敏感程度都会有所下降,一般人们常用20──20000HZ来表示人耳的可感频率范围。事实上,很多人听不到12000HZ以上的频率而且随着年龄的增加,高频感受的上限还要下降很多,也就是很多老人听不到蚊字叫声的缘故。打开电视机的时候,一般都会有一个高频震荡声,大约在12000HZ左右,你可以试试自己能否听到。人们经过研究和测量,得到一个等响曲线图,100HZ声音,必须要有近40dB声压级,人耳才能听得到,而1000HZ的声音,大于0dB声压级,人耳就能听到。因此,当改变听音的音量时,声音信号中的各频率的响度也就会改变,使人感到音色的变化,所以即使是再好的放音设备,小音量时,也会感到放音频带变窄、声音变弱;相反,即使是一个普通的音响设备,开足音量,也会让人觉得放音频带展宽、声音丰满。所以根据规定,在进行专业的主观音质评价时,建议听音区的放声级在80──85dB。正因为音量的改变会造成音色的变化,所以录音师在调音时,要尽量保持监听音量的恒定。在大一些调音台的总控监听模件上。一般都会有个DIM按钮,按下它可以将控制室监听音量衰减几十分贝,就是为了保持控制室监听音量选钮不变的前提下确实又需要暂时关小音量而设计的。声学平话(二)音调与律制人耳对声音音调的感觉主要与声音的频率有关,但不成正比,具有对数关系。事实上,人耳的听觉是复杂的,人对声音音调的感觉还与声音的声压级有关。音调的高低,也就是我们常说的音准,由声音振动的基频频率决定的,称为"绝对音高"。大家在听音乐会时可以见到,演出开始前,所有的乐手都要校一下音,为的就是使整个乐队的所有乐器都是使用相同的音高标准。在音乐戏曲等听觉艺术中,人们并不注重频率,却十分看中频率的比值,即音高间的关系,这在音乐中称为音程关系,,又称之为"相对音高"。我们常听人说某人唱歌老跑调,其实就是他对音程关系掌握得不好。关于音乐的音高与音程的关系,已成为一门专门的学问,称为"律学"。目前,世界各国存在着好几种律制。但最常用的有三种,即十二平均律、五度相声律、纯律。律制不同,音程关系也有很大不同。关于音乐律制,从皇帝时代就有了标准。《千字文》里有这么一句"闰馀成岁,律吕调阳",是说律吕始于皇帝,皇帝命其臣伶伦取谷之竹,截以为筒,阴阳各六。六阳管为律,六阴管为吕;六阳管之首为黄钟,六阴管之首为大吕。人们现在经常用"黄钟大吕"一词去形容音乐、文辞的正大、高妙、庄严,其实这"黄钟"和"大吕"正是我国古代的音乐律制中的音律,这种律制称为三分益损律,即取9寸长内径3分的管子,以其筒音为第一律,称为黄钟;从黄钟开始,缩短它的1/3,称为三分损一,是黄钟的上五度音,为第二律林钟······五度相声律是希腊的比德哥拉斯通过计算求得的,它是以弦长来计算的,其实与中国的三分益损律是一种律制。但五度相声律也有它的不足之处,即不能构成一个完整实用的音阶。乐音声音是由基音和泛音构成的,称为自然泛音列,人们发现自然泛音列中的1、2、3、5分音(即基音与二次、三次、五次谐波)之间的关系最和谐。事实上,2与3的关系是纯五度,2与5的关系是大三度,1与2的关系是八度。通过这三种音程相加减,可得到其他各律。因为其频率比数简单,声音纯净,所以称之为纯律。但纯律在转调时比较麻烦,不适合乐器的制造与演奏。但最近一些国家又对纯律热心起来,极力主张在无伴奏合唱中使用纯律。据说中世纪一些教堂的唱诗班使用纯律的合唱了的,只可惜我们现在无法听到这种极和谐纯净的合唱了。十二平均律解决了转调的问题,对乐器的制造与演奏也提供了方便,但它的一些音的和谐性较差,如大六度、三度等等。弹过吉他的朋友在校弦的第5品,但它与第一弦空弦同音高,现在乐器多是以十二平均律来制造的,那麽这种方法校出的音程是十二平均律的;另外还有一种泛音校弦法,即第一弦7品上的泛音与第二5品上的泛音同音高,这是一种纯律校弦法,可是吉他的品格是按十二平均律制定的,所以当你弹第二弦5品时,会发现比第一弦空弦的音略高一点,这就是两种律制的区别。在我国一些少数民族及印度等国家的民族音乐里,还有更为复杂的音程音阶,所以很难用十二平均律的键盘乐器去演奏这种音阶的音乐。做MIDI的人也时常为此事发愁,要想用MIDI键盘表现这些民族乐器,真是太困难了,要不没感情没人味儿,要不根本就弹不出那样的民族音阶来。声学平话(三)音色当小提琴与长笛演奏同一音高时,人们也可以区别开这两种乐器的声音,因为这两种声音的音色不同。乐音是由基音与泛音(谐波)组成的,泛音频率比基音频率高,一般我们常提到的是二次谐波、三次谐波与五次谐波。这种泛音列的不同即形成了各种各样的音色。即使是同一件乐器(如小提琴),如果以不同的力度、不同的弓法、指法、不同的着弓位置,也能产生不同的音色,一个出色的演奏家是不会放过这些细微的表现力的。前些日子,钱舟在广州演出时,有一首曲目中就有一段是在靠琴的位置上演奏的,音色硬亮、坚定。被誉为吉他独奏曲中的交响乐的莫扎特(魔迪)主题变奏曲中,第二变奏的b段,右手的弹奏位置也是要不断变换的,时而在音孔区弹,音色饱满、柔和,时而在靠琴马的位置上弹,音色明亮、坚硬,就好象不同的乐器在相互追逐呼应,一把吉他也能模仿一个乐队!在古典主义的音乐中,对音色的使用还只停留在一支旋律从一种乐器转换另一种乐器上的程度,这是中世纪即兴配器的遗风。从八十世纪起,音色才在作曲中起了重要作用。在浪漫主义和印象主义音乐中,乐器音色日益增长的差别表明音色终于获得了独立的意义。勋伯格是最早讨论音乐特性的音乐理论家之一。在他的(和声学)一书中,他把音乐的特性分成三类:音高、音色和力度。并提出了"音高事实上仅是从一个方面测量的音色······"的说法。他甚至开始想象将来的音乐用"音色"去谱写旋律。.事实上,勋伯格的确在他的(管弦乐曲五首)(op.16)中的第三首中用音色做过实验,方法是展现连续的和弦,每一个都有音色的各种结合。如这样一个五部和弦,起先用两支长笛、一支弹簧管、一支大管和独奏中提琴演奏。不久,上面4个声部的乐器就被英国管、第二大管、圆号和小号代替,但仍用中提琴演奏最低音。但是这首完成于1909年的作品直到192年才在伦敦首演,而且遇到大多数评论家的批评。直到1950年左右,勋伯格的音色旋律的见解才被新一代作曲家重新接受。说到这,可能扯的远了点,大家如果看完了这几期有关声音的响度、音调、音色的介绍后,应该对声音有所认识了,再回到前面的话题上,那为发烧友说音色即声音的颜色,其实声音是没有颜色的,声音的颜色感是个别人的独特感受,不能作为声音的基本特性。一些现代派的作曲家确实在尝试把不同感觉器官的感受协调起来,特别是听觉与视觉的结合,创造出一中包括耳朵、眼睛共同起作用的"整体"艺术作品。俄国现代派运动中的一员,钢琴家斯克里亚宾在他的一部未完成的作品《玄义》中,甚至预计了光、色、味和身体接触来完成这种"礼拜仪式"般的艺术活动。声学平话(四)模糊概念与主观音质评价关于声音,前面已经讲了那麽久了,其实我们一直没有离开数学或物理的范畴。因为声音的大小、频率的高低毕竟是可以用很确切的数字表示出来的。但是日常生活里,人们的主观思维往往并不是那麽"数字"化,我们常常会使用模糊数学。比如,人们说"今儿的菜咸了",那麽菜里到底放多少克的盐才叫合适,多少克就算咸了呢?所以在这里"咸菜了"就是一种模糊的概念。自然科学里常常提到定量分析与定性分析,定量分析是一种科学的、客观的、理性的方法,而定性分析更接近于人们的思维方式。评价某套音响设备的好坏,除了厂家给出的可以测得出的动态、频响、信噪比、谐波失真等指标之外,我们还得靠自己的耳朵,也就是说,除了客观技术指标外,还要有主观音质评价。主观音质评价是有两方面的含义的,一是指对放音设备本身的音质评价,一是指对所放音乐或声响的音质进行评价。明确这一点,是很重要的,因为我发现许多人在评价设备时,实际上是评价录音的质量。主观音质评价涉及了许多方面主观因素,如参评人员构成、每一个人的兴趣爱好、社会阅历、年龄、民族、健康生理状况、心理状况等等,另外还受到听音环境、听音时间长短、甚至听音顺序(就如同吃了糖再吃橘子,与吃了橘子再吃糖,品尝的味道肯定不同),所以为了能够尽量客观地反映被评价设备的音质,对上述那些带有过多主观人为方面的因素就要加以严格的规定,最后还要经过复杂的数学统计与计算才能得到相对客观、真实的评价。人们在评价声音时,用了来描述听觉感受的词汇是非常丰富的,而且不同的人感受也不一样,习惯使用的词汇也大不相同,这就给交流与沟通带来了麻烦。再者,声音不能象颜色、绘画、雕塑那样具体、生动,描述起来也很困难,有时还得借用形容视觉、触觉的词汇来形容听觉。因此,各国的专家都总结了各自的评价术语,这些术语都是成对的反义词。中国的录音专家及声学专家确定的11个术语为:清晰/模糊、丰满/单薄、明亮/灰暗、圆润/粗糙、柔和/坚硬、融合/发散、平衡/不平衡(指高、中、低音搭配得当),再有就是真实感、临场感、立体感与总体印象。这些术语可以作为评价声音节目质量的主要依据,而评价音响设备的音质时,可参考前8项术语。声音频率可以划分为三个或五个频段,,即高频段(7KHZ以上)、中频段(500HZ-7HZ)、低频段(500HZ以下),中频段还可以再细分为中低频段(500KHZ──2KHZ)和中高频段低(2KHZ-7KHZ)。下面简要介绍下各频段对音质的影响。低频低频成分适中,声音有气魄、厚实、有力、有温暖感,丰富;但低频成分过多,则声音浑浊、沉重,有隆隆声;低频成分少,声音可能比较干净,但单薄无力。中频增加中频可是声音有力,活跃、清晰、透亮。但中频过多,则声音的动态出不来、浑浊;低中频过多,声音会变得瓮声瓮气,象小罐声;2─5KHZ的中频过多,声音发硬、刺耳;4─7KHZ中高频多时,会有咝咝声,如人的齿声。缺少中频,音色圆润、柔和,但松散(500─1KHZ),动态出不来,沉重、浑浊(5KHZ)。高频对声音的高频成分进行提升,可使声音明亮、清晰、锐利。高频成分过多,声音刺耳、有咝咝声,轮廓过分清楚、呆板、硬、缺少弹性,有弦乐噪声。高频不足,声音圆润、柔和,但枯燥、沉重、浑浊,有遥远感。前面已经提过,人耳在听不同音量的声音时,对不同频段的感受能力也有所不同,因此重放时的音量也很重要,音量小时,声音无力、单薄、动态出不来,无光泽;音量适中时,声音自然、清晰、圆润、柔和、丰满、和谐;音量大时,声音丰满、有力、动态出得来,音量过大时,声音生硬、不柔和。所以在专业录音时,如果总是改变录音监听的音量大小,调出来的声音也会受影响,为了保证录音作品的质量,录音师就要保持监听音量的适当与恒定,以确保对各个频段声音的感受前后保持一致。专业音响器材包括:监听调音台;功放调音台;便携式调音台;功率放大器;动圈话筒;电容话筒;无线话筒;音箱;监听音箱;功放音箱;超低音箱;均衡器;混响器;效果器;延时器;压缩器;限幅器;分音器;噪声门;激光唱机;录音卡座;影碟机;投影机;变调器;点歌器;耳机等众多设备。调音师是负责演出舞台上所有音响器材的专业人员。首先需要把所有的音源集中到调音台,再把它们分成各个副路、编组、调校,然后将总路输出音讯经总音响均衡送到功放及音箱发出声音,以使其与该场地的音响特性相适应。调音师需要知道每一个环节的音乐特性、最容易反馈的频率及场地的共鸣点,才能控制每首歌曲的音量,并对它们作均衡处理。此外还要会用效果器改良不用的人声、乐器声并熟悉每一件器材的功能与限制,不使之出现失真及其它不良效果。对于所选用的器材要保证其质量与可靠性,事先要对可能出现的故障做好准备,及时采取有效的补救方法。有时需要在演出前几小时完成准备工作,虽然时间很紧,但为了保险起见每条讯号线都要自己亲自接才可放心。本文可为初学者、业余音响爱好者、歌舞厅者响师们阅读及参考资料,有不足之处请给予批评指正。一、功率放大器(ROWERAMPLIFIER)\ue004专业放大器在大型活动中需要连续长时间工作,还要能经受住搬运中的振动和撞击。所以专业放大器与一般音响用的放大器相比,在设计上更重视长时间使用的耐久性和构造上的可靠性。放大器对扩声的音质有着重要的影响,在全套音响设备中所占比例约30%。因此为了充分发挥音响设备的性能及作用,要重视放大器的质量。不然,高质量的扩声系统是不能发挥作用的。功率放大器有三种:1\ue010单体式功放;2\ue010调音台+功放一体化;3\ue010音箱+功放一体化。\ue004单体式放大器:这种功放是一个独立的组件,可以根据自己的计划自行组合音响系统,一般一台功放由两个通道组成。调音台+功放一体化:这种功放连接简单,操作方便,中小型扩声系统使用较多。功放+音箱一体化:由于考虑了功放和音箱的匹配,所以使用简单方便,大多用于监听音箱、键盘乐器音箱。放大器与放大器连接以及放大器与扬志器连接的时候,必须考虑它们相互之间的阻抗匹配(阻抗以欧姆为单位),阻抗匹配是指功放的额定输出阻抗应等于音箱的额定阻抗,这时音箱吸收的功率最大。如果音箱的额定阻抗比功放的额定输出阻抗小得多,就会导致工作电流急剧增加,进而使扬声器与放大器损坏。当功放的一个通道驱动两台音箱时,音箱总的阻抗会变小,进而功放的负载阻抗值变小,功放就会在近乎短路的情况下过度驱动。所以在功放与音箱配接时一定要注意音箱的输入阻抗值必须在功放的负载阻抗范围内。功率匹配:原则上功率放大器的额定输出功率应当等于音箱的额定功率,但由于功放管在过载后将出现严重的非线性失真,所以通常有意提高放大器的额定输出功率,使之大于扬声器的额定功率。正确的连接应是:功放的输出功率比音箱的标称功率大30%。若是音箱的功率比功放的功率小得太多,在使用功放时应格外小心,音量应由小至大逐渐调节,且不可过大,否则会损坏音箱。在实际工作中,功放输出功率比较大,对提高音质有利。另外,音源的动态范围很大,要十分注意功放的瞬间过载引起音箱的损坏。平均输出功率是指长时间连续工作的功率。峰值功率是指在短时间内承受的最大的功率,它要比额定功率大很多。扩音的输出由功放决定,一定规模的音乐会,就要有一定的功率,标准为每人一瓦。根据音乐会的类型、会场的大小、混响及音箱的数量,功率会有所变化。总功率/一台功放输出功率=所需功放台数桥式输出:桥式输出是把立体声放大器作单声道放大所使用的一种方式。它是为了获取大的功率输出所采用的电路形式,也叫做BTL方式。桥式接法的原理:利用A路放大正半周信号,利用B路放大负半周信号,使输出获得加倍的功率。桥式接法及具体步骤:当一台功放两路分别工作时,每路额定输出功率为400W\\4,这就是普通的立体声接法。当需要更大的额定功率输出时(400W以下)可采用桥式接法:1、把方式开关打在“BRIDGE”位置上;\ue0042、信号从A路输入;\ue0043、功率从两路的“+”端输出,A路为输出“+”,B路为输出“-”。\ue004功放输出电平显示器:显示器为彩色发光二极管梯形组,用于即时显示功放的电平高度。正常的电平处于绿色;当功放要求传送高音的持续性的信号时,电平信号处于黄色;在乐曲的音频信号高峰或打鼓时,红色发光二极管闪亮(时而闪亮)。以上均为正常现象。\ue004如果红色发光二极管一直亮着,这说明功放可能过载。在一路功放驱动多路扬声器时,这种情况经常发生,这时应重新配置一下系统,以消除这种过载现象。功放峰值显示器\ue004(PEAK):当PEAK峰值二极管闪亮时,应将增益控制降下来。功放保护显示器\ue004(PROTECTION):在一些失误操作时,功放的内置保护线路将会自动断开,这时保护显示将会闪亮。失误操作消除后,保护显示灯将会熄灭。\ue004二、调音台(MIXER)\ue004调音台分为:录音室专用和舞台舞厅专用两种。\ue004调音台的作用是:\ue0041、拾取信号,进行放大;\ue0042、按需要进行高、中、低音的音调均衡;\ue0043、将信号按需要送入左右母线或进行编组控制;\ue0044、对送入辅助母线的信号进行艺术处理;\ue0045、按要求进行输出控制。\ue004调音台可分为输入单元和输出单元。\ue004(一)输入单元输入单元是调音台的重要组成部分,输入单元是分路并联线路,每一路都大致相同,一般可以分为以下几部分。\ue004A、输入选择部分1、TAPE:磁带\ue0042、MIC:话筒\ue0043、LINE:线路\ue004B、输入衰减器(PAD)\ue004如果话筒或线路输入信号的电平太高,而增益控制无法调整时,把衰减开关打开,这时在前置放大器和输入插座间就插入了一个20dB衰减器,避免过载。C、输入增益控制(GAIN)\ue004调音台的音源有:话筒、乐器、磁带、效果器、扩声设备等。由于它们的输出电平各不相同,为了能够与它们相匹配,就要在调音台上利用增益控制对输入灵敏度进行调整。如果输入信号太大就会产生削波失真,反之如果输入信号太小,噪声就会无法控制,增益控制就是用于保证调音台在固定的动态范围内工作。在面板上增益控制电平大小的表示方法是以0dB=775mV为基准的,根据音源输出电平的大小,设置在不同的位置上。输入信号与\ue004增益电平见下表。\ue004增益(dB)〓输入信号\ue004-60~-50〓低电平话筒\ue004-35〓高电平话筒(电容)、电子乐器\ue004-20〓低电平线路(一般音响)\ue004D、信号输入插口\ue004分为低阻平衡输入(LO-Z卡侬)及高阻不平衡输入(HI-Z二芯)。\ue004一般的乐器和音响设备的接法采用不平衡式,信号“+”、“-”的其中一端和信号线的屏蔽层公用。例如:一芯屏蔽线,芯线是信号“+”,屏蔽线是信号“-”和地线。这比没有屏蔽的平行线的感应噪声要少,属于筒易型不完全屏蔽。专业音响设备的输入输出都采用平衡式,信号分\ue004“+”、“-”传输,另外再接屏蔽线,“+”、“-”使用独立的地线,插头使用卡侬XLR插头。\ue004E、过载(CLIP)过载指示是用于警告输入信号瞬间过载,指示灯将在峰值(信号过大发生失真的电平)电平下面3dB时发光,便于帮助设置增益开关的位置。\ue004F、输入均衡部分\ue004输入通道均衡器是用于对输入信号的音色进行补正,使其达到标准效果。由于是单路控制,所以调音台可以对每一路进行均衡控制,而不会相互干扰,其均衡分为:高频\ue004(HIGH)、中频(MID)、低频(LOW)。\ue0040位置即平坦;+方向(增益),+15dB(增强5倍);-方向(衰减),-15dB(衰减5倍)。连续可调。均衡器一般采用高音\ue004(10kHz)、中音(均衡器的中心频率可以在350Hz-5kHz间自由设定)、低音(100Hz)三段式均衡器。由于各频率段都\ue004有独立的控制,因此可以对输入的信号进行仔细调整,进而还能对音色调整作大胆的尝试,并且对于啸声、噪声等不必要的成份予以有效的去除。\ue0041、高频:10kHz±15dB/坡影响区域:乐器高音区的高次谐波。\ue004\ue004增益效果:金属声增多,音色比较尖,增益过多,噪声能明显听见。\ue004衰减效果:可有效地去除嘶嘶声,衰减过多则高音区的透明感就会失落。\ue0042、中频:3kHz±15dB/峰\ue004影响区域:乐器,人声的高音区。\ue004增益效果:音色明亮,质感较硬,增益过多听觉易感疲劳。\ue004衰减效果:音乐的平衡会倾向低音,包括声音也会有同感。\ue004中频:1kHz±15dB/峰\ue004影响区域:乐器,人声的中音区。\ue004增益效果:音色轮廓明确,声相向前凸出,鼓声音头调强。\ue004衰减效果:声相后缩。\ue004中频:500Hz±15dB/峰\ue004影响区域:乐器,人声的中低音区。\ue004增益效果;音色厚实有力,增益过多就会出现电话音色。\ue004衰减效果:音头较硬,平衡倾向高音,衰减过多质感就薄。3、低频:100Hz±15dB/坡\ue004影响区域:乐器的低音区。\ue004增益效果:音色浑厚,增益过多,则齿音不清晰。\ue004衰减效果:音响较轻松,齿音良好,背景噪声和嗡声可有效去除。\ue004G、声相\ue004声相旋钮用于调整信号的左、右平衡,位置处于通道电位器电平调整之后。并且各个输入通道信号在第1-2组和第3-4组间声相位置定位也是由这个旋钮决定的。如果旋钮位置在中间,声相位置也在中间。旋钮调向左边,定位就在1或3组。旋刍调向右边,定位就在2或4组。\ue004H、监听发送(MON/SEND)监听发送用来控制监听总线上输入信号的电平值,这个控制除了受增益控制以外,不受通道上的任何控制开关的控制(包括通道音量的控制)。因此发送信号与主母线信号相对独立。\ue004I、效果发送(EFX/SEND)\ue004它包括一切周边设备,用来决定内部效果或外部效果中有多少信号加入到输入信号中去。它受均衡和音量衰减器的影响,因为每一个通道都具有其自己的效果发送,所以通过调整,可使一些通道产生效果,而另一些通道不产生效果。\ue004但要注意,内部效果和外部效果共用一个发送控制,所以它们应有同样的音源。J、预监听开关(PFL/CUE)\ue004当本开关处于“ON”时,各输入通道的信号就可以在耳机里监听并在电平表上确认,监听开关的优先顺序要牢牢记住。演员与话筒的距离可分成三种,主要为近距离拾音、中距离拾音和远距离拾音。1、近距离拾音话筒的音源的距离为1-5cm,适合于低语调的主持人和通俗歌曲的演唱者。近距离拾音最适合低音语调主持人的语音拾音,其声音的特点是有较强的真实感和亲切感。因为音源和话筒很近,是绝对的直达声,所以音色纯净、清晰度高。对语音进行均衡处理的要求:(1)对100Hz频段衰减3-6dB,因为有近讲效应,话筒与口型很近,所以低音频率会得到很大的提升;(2)200-300Hz频段提升3-6dB,这是语言的基本音域;(3)1-2kHz频段提升3-6dB,可增加音色的透明度,提高清晰度;(4)8kHz以上频段衰减3dB,以减少高频率噪声,因为语音的高频泛音比歌声要少。不使用效果器,使主持人音色具备真实感、亲切感。2、中距离拾音话筒和音源的距离为5-10cm,适合于民族唱法的拾音。中音语调的主持人话筒和口型相距5cm;民族唱法歌手口型与话筒相距5-10cm.中音语调主持人声音特点是轻松、活泼、开朗、爽快,使整个歌厅的气氛比较活跃。民族歌曲要求发声、吐字、共鸣要清晰、明亮、纯净,具备民族风格与特色。均衡器应进行如下调节:(1)对100Hz频段不提升不衰减,因为没有近讲效应;(2)256-440Hz频段应提升3-6dB,为的是增加基音的力度;(3)对1-3kHz频段应提升3dB,使音色清透,明亮;(4)对10kHz频段提升3dB,以增加音色的表现力,提高音色的解析力。3、远距离拾音话筒和音源和距离为10-20cm,适合于美声唱法的拾音。顾名思义,美声讲究音色的优美,发声要经过专门训练,所以音色的泛音数量较多,幅度也比较强,整体音色的泛音结构比较丰满,因此,要求电声系统要有足够的宽频带,才能使低频泛音、中频泛音、高频泛音都不被阻拦地顺利通过。要使音响系统有良好的频率传输特性,可以作如下的频率处理:(1)低频段应提升3-6dB,这样可以增加音色的丰满度和浑厚度;(2)256-315Hz频段应提升3-6dB,这样可增强基音的力度;(3)1-2kHz频段应提或3-6dB,这样可以增加音色的明亮度(4)10kHz以上频段应提升3-6dB,这样可以增加音色的高频泛音表现力,提高音色的解析力。远距离拾音时,如果想用动圈话筒(CD型),距离可为5-10cm;如果使用电容式话筒(CR型),距离可为20cm左右。话筒角度的选择(1)近距离拾音--多用于通俗唱法,话筒和音源的距离为1-5cm,角度应为15°-30°,这样可避免低频气团的噗噗声。如果话筒与口型成0°时,气流声很重,容易产生低频噗噗声;而话筒与口型成15°-30°时,音色的低频、中频、高频声带较为均衡。当话筒置于45°-90°时,语音气流掠过话筒振膜,使音圈振动减小,所以低频声音小,相对高频成分比例增大,但总音量变小。(2)中距离拾音--适用于民族和美声唱法,话筒和音源距离为5-20cm,角度近似为15°。(3)远距离拾音--适用于美声和某些乐器的拾音,话筒和音源的距离为10-20cm以上。一般拾取多个声源,例如一个声部、提琴群声。话筒的辐射角的轴线应对准音源,即角度为0°。对人声音色的调节演员口型与话筒的距离演员与话筒的距离可分成三种,主要为近距离拾音、中距离拾音和远距离拾音。1、近距离拾音话筒的音源的距离为1-5cm,适合于低语调的主持人和通俗歌曲的演唱者。近距离拾音最适合低音语调主持人的语音拾音,其声音的特点是有较强的真实感和亲切感。因为音源和话筒很近,是绝对的直达声,所以音色纯净、清晰度高。对语音进行均衡处理的要求:(1)对100Hz频段衰减3-6dB,因为有近讲效应,话筒与口型很近,所以低音频率会得到很大的提升;(2)200-300Hz频段提升3-6dB,这是语言的基本音域;(3)1-2kHz频段提升3-6dB,可增加音色的透明度,提高清晰度;(4)8kHz以上频段衰减3dB,以减少高频率噪声,因为语音的高频泛音比歌声要少。不使用效果器,使主持人音色具备真实感、亲切感。2、中距离拾音话筒和音源的距离为5-10cm,适合于民族唱法的拾音。中音语调的主持人话筒和口型相距5cm;民族唱法歌手口型与话筒相距5-10cm.中音语调主持人声音特点是轻松、活泼、开朗、爽快,使整个歌厅的气氛比较活跃。民族歌曲要求发声、吐字、共鸣要清晰、明亮、纯净,具备民族风格与特色。均衡器应进行如下调节:(1)对100Hz频段不提升不衰减,因为没有近讲效应;(2)256-440Hz频段应提升3-6dB,为的是增加基音的力度;(3)对1-3kHz频段应提升3dB,使音色清透,明亮;(4)对10kHz频段提升3dB,以增加音色的表现力,提高音色的解析力。3、远距离拾音话筒和音源和距离为10-20cm,适合于美声唱法的拾音。顾名思义,美声讲究音色的优美,发声要经过专门训练,所以音色的泛音数量较多,幅度也比较强,整体音色的泛音结构比较丰满,因此,要求电声系统要有足够的宽频带,才能使低频泛音、中频泛音、高频泛音都不被阻拦地顺利通过。要使音响系统有良好的频率传输特性,可以作如下的频率处理:(1)低频段应提升3-6dB,这样可以增加音色的丰满度和浑厚度;(2)256-315Hz频段应提升3-6dB,这样可增强基音的力度;(3)1-2kHz频段应提或3-6dB,这样可以增加音色的明亮度(4)10kHz以上频段应提升3-6dB,这样可以增加音色的高频泛音表现力,提高音色的解析力。远距离拾音时,如果想用动圈话筒(CD型),距离可为5-10cm;如果使用电容式话筒(CR型),距离可为20cm左右。话筒角度的选择(1)近距离拾音--多用于通俗唱法,话筒和音源的距离为1-5cm,角度应为15°-30°,这样可避免低频气团的噗噗声。如果话筒与口型成0°时,气流声很重,容易产生低频噗噗声;而话筒与口型成15°-30°时,音色的低频、中频、高频声带较为均衡。当话筒置于45°-90°时,语音气流掠过话筒振膜,使音圈振动减小,所以低频声音小,相对高频成分比例增大,但总音量变小。(2)中距离拾音--适用于民族和美声唱法,话筒和音源距离为5-20cm,角度近似为15°。(3)远距离拾音--适用于美声和某些乐器的拾音,话筒和音源的距离为10-20cm以上。一般拾取多个声源,例如一个声部、提琴群声。话筒的辐射角的轴线应对准音源,即角度为0°。无论人声、歌声,还是乐器的声音,它们都不是一个单音,而是一个复合音。也就是由声音的基音和一系列的泛音所构成。这些泛音都是基音频率的位数,物理学叫分音,电声学叫谐波,音乐中叫泛音。它对音色的特性有非常重要的影响。这些泛音的数量和泛音幅茺的不同构成音色的频率特性曲线。这条曲线就体再了音色的表现力。例如,钢琴的最低音频率是27.5Hz,最高音频率是4186Hz,而钢琴有十几个泛音,它的高频可达10kHx~20kHz,一般可测到16个泛音或24个泛音。这些泛音可分为低频泛音、中频泛音和高频泛音。如果低频泛音的幅度较强,音色就表现得混厚;中频泛音的幅度比较强,音色就表现得圆润、自然、和谐;高频泛音的幅度比较强,音色就表现得明亮、清透、解析力强。一个音色的频谱曲线各不相同,这和发声体的物质结构、状态和发声的力度以及共振体的不同而各不相同。什么是最佳的音色呢?根据意大利美声学的观点,就是将基音到第16个泛音的强度在坐标上连成一条直线,这条直线就被称为最佳美声线。那么,哪个音色的频率特性曲线越接近这条直线,哪个音色的低、中、高频泛音的比例也最为均衡,其音色的艺术表现力也最为尚佳。在对人声的美化、修饰上,可以通过调音台上面的输入通道中的四段均衡器,对音色进行频率处理,来提高音色的艺术表现力。调音台中的四段均衡器分为的4个频段,根据德车柏林音乐研究所资料介绍,它们是:HF:6-16kHz,影响音色的表现力、解析力。MIDHF:600Hz~6kHz,影响音色的明亮度、清晰度。MIDHF:200~600Hz,影响音色和力茺和结实度。LF:20~200Hz,影响音色的混厚度和丰满度。如果高频段频率过弱,其音色就变得色彩、韵味、个性的失落;如果高频段频率过强,音色就会变得尖噪、嘶哑、刺耳。如果中高频段的频率过弱,音色就变得暗淡、朦胧;如果中高频段的频率过强,其音色就会变得呆板。如果中低频段的频率过弱,音色会变得空虚、无力、软绵绵的;如果中低频段的频率过强,音色会变得生硬、失去活力。如果低频段的频率过弱,音色将会变得单薄、苍白;如果低频段的频率过强,音色会变得浑浊不清。要使音色有美感,就要泛音丰富、有层次,使歌声有音响美,听众听起来悦耳动听,提升量不易过强。LF(低音)过量,声音混浊不清;HF(高音)过量,声音尖噪刺耳。提升某一频段后,还工考虑对其他频段的影响,要总体地考虑歌声的清晰度和丰满度。1、对普通人的调音有一些歌唱爱好者和业余歌手,也有一些人仅是娱乐消遗,他们多为自己演唱。其中有的人没有受过基本专业训练,缺乏演唱技巧,甚至有噪音不好和不会使用话筒的人,其中,男声易出现喉音和沙哑,女声易出现气息噪音和声带噪声。为消除以上现象采用如下具体处理手段。(1)在100Hz以下要切除,消除低频噪声,使音色更加纯净。(2)在500-800Hz要小量衰减,使音色不要太生硬。(3)在MID频段提升3-6dB,以增强明亮度,使声音清晰、明亮;(4)一般人声音都较低,而且缺乏响度,所以音量要开得大一些;亦可把200-300Hz范围频率加以提升,以增加声音的响度。业余歌手动态范围不大,勿用自动音量控制。2、对专业歌手的调音专业歌手有响亮的歌喉,从发声、叹息、吐字、共鸣演唱基本功都具有一定的水平,而每人都具有一定的演唱风格。调音要求:(1)要了解歌手的音色特点、流派,高、中、低泛音特性;(2)要了解歌手的音域宽度和动态范围;(3)要熟悉歌曲、歌词感情,调凌晨的基本手法要与歌曲的意境一致;(4)要注意歌曲的风格和歌手的演唱情绪;(5)话筒的档次要高:宽频响、小失真、大动态。女声:女声在高频部分容易产生S音(嘶声);在7-10KHz衰减了3dB,可以消除S音。男声:男声音域比女声低一个8度音程,频率低一个倍频,在100Hz衰减了3dB左右,可以增加清晰度。电脑音乐创作也具有人类情感TO9418电脑音序软件表情分析在电脑音乐的创作过程中,音乐的构思处理和声音的控制变化要求有一个能在很大范围内起到人机互相沟通的音序软件。电脑音序软件是电脑音乐系统的核心,它运用MIDI技术处理乐思结构的过程围绕着两个转变:音符组织进音乐;音乐由声音来表达。在乐谱实际转换成音乐之前,电脑进行的是音符写入工作和诸如拍节、速度、音量、力度、音色、音形及改变音高、调性等方面的编辑处理工作。一旦音乐已存在,就要进行总体音量的平衡、声像位的分配、混响层次调整等方面的处理。电脑音序软件会按照作曲者对音乐的处理要求MIDI指令,组织好音源中各种乐器音色、音响效果,把声音变成音乐。音乐表情是音乐创作的灵魂,作曲家的乐思只有在音乐旋律中付与表情,才能使音乐具有生动的感染力。就音乐而言,旋律的流动是有起承转合的,音乐韵律的起伏直接与节奏、力度及演奏技法紧密相关,如果抽去这些因素,音乐就失去了音乐语言的魅力,成了呆板僵化的一串音符──这也是电脑音乐成功与否的关键所在。根据美国GreatWave(巨浪)软件公司1993年在国际获奖Concert(音乐会)电脑音乐软件深层汉化的TQ9418电脑音乐创作系统,把写谱、印谱、乐队演奏、编辑录音等繁杂的音乐创作记录过程,简化到运用个人电脑全部完成。这个电脑音乐系统一推出就受到社会的广泛关注,被音乐家们誉为“实现了千百年来音乐创作梦想的奇迹”。下面分三个方面进行电脑音乐的“表情”分析。一.速度表情分析就音乐的速度而言,除了进行曲和舞曲这两种需要踩点儿的音乐形式需要严格量化速度以外,任何音乐形式的速度都不是一成不变的。翻开交响乐总谱就能发现,它的每一个乐章、每一乐段都标有速度术语,甚至在一个乐句里也有很丰富的速度变化。歌曲仅在曲头标一个速度,那是作曲者为演唱者提供的音乐感情、音乐形象范围,不等于要演唱者从始至终按一个速度唱。因此,演唱者在规定的范围里还有速度发挥的余地。天主教唱诗班合唱、佛教蝉音乐的速度都是灵活的,在唱诗班的四线谱上根本不标。可以这样说,音乐如果没有速度变化就限制了感情的发挥,没有速度差就没有音乐形象的对比,没有速度内在的率动就没有音乐的推动力,速度变化是音乐表情语言之一。TQ9418电脑音乐软件在速度的控制上是非常灵活的,它可以在每一小节、每一拍、每一个音上临时改变速度。并且可以在某一个乐句或某几个音之间完成渐快、渐慢的处理。电脑音序软件在记录速度变化时,可以有两种输入方法:一种是鼠标输入,一种是实时输入。鼠标输入时比较麻烦,但可写得很细,假如不设定音乐中间速度,电脑就会以初始设定速度一贯到底,如果初试速度也没设定,音序软件以100拍/分钟的默认值执行。因此,一定要根据乐曲的风格、情绪气氛设计速度的变化,否则音乐就像机器一样呆板。具体输入方法是用鼠标点要按输入力度的印谱地址,再选速度值即可写入。在作渐快渐慢时先用鼠标拉黑速度变化范围,然后确定开始变化值和终止变化值,即可写入。实时输入效率很高,演奏者在使用MIDI键盘输入音符时,感觉和多轨录音一样,所弹的速度即与音高同时陷入音序了。实时输入前有人机对话,在输入前要先设定最小音符实值,为音序提供量化数据。在实时演奏时,人对深度的控制有时不是很准,音序软件会帮你修正演奏中不准确的节拍。例如:在二拍的实值内弹奏一个符点音符,可能弹得靠后一些,短一些,听起来有点象双符点,由于初始量化的最小音符定为八分音符,那么后面象十分音符的音还是被电脑以八分音符写入谱表。音序器完全明白演奏意图,它记谱时会帮你陷入前面的音一拍半,后面的音半拍,但重放音时,它会再现你弹奏的感觉来。软件巧妙地处理了实际演奏与记谱之间的矛盾,在保留输入“原版”的基础上力求显示和打印出符合传统的标准记谱,即符合量化标准,又使演奏特征白变。这是TQ9418系统另一功能是只要确定了第一声部的速度,其它声部会自动对齐,为了模仿人工乐队的感觉,可以在任何声部、任何乐句、任何音上调正发音速度,使其更具有乐队声部间自然的群感。电脑音乐在速度上的表现处理是成功的,它完全可以胜任音乐进行中任何无规的,即兴的速度变化,非常情绪化。速度可突慢突快,有一个音一个音慢下来的乐句,也有越来越快的渲泄,谱面规规矩矩,而演奏速度象橡皮筋儿似的时松时紧,着一点在多轨打点录音中是很难做到的。多轨录音最怕速度变化,人工乐队即使在有指挥的情况下也无济于事,乐队可以跟指挥,而指挥却很难做到每录一声轨都能保持同样的速度感觉。从电脑音序软件的技术上分析,说明它有最大的时钟分解度,在量化上是可编程的,它具有人类演奏特性。二.力度表情分析音乐表情离不开音量变化,音乐中情绪激昂、辉煌的乐段,音量就增强;表现细腻、委婉的乐段,音量就减弱。在音乐旋律线的流动中,音量的起伏同乐句的语气有直接关系,并且也有一定规律。一般上行乐句的音量要有所渐强,下行乐句要有所渐弱。如果在乐段可是时要一种意境,音量很可能是弱进入渐强,如果在音乐的结尾需要一种袅袅余音,音量很可能是渐弱淡出。粗犷豪放的乐段不可能用弱音量。总之,力度是最能表现音乐情趣的手段。如果用鼠标输入法输入音乐,除了要设定初始力度外,还要设定音乐进行中的力度变化。如果不设定音乐中的力度值,音序就会以初始力度设定的优良贯穿全曲,效果是毫无生气、平平淡淡的。如果连初始力度也没有设定,音序软件会以f和p中间的力度默认值执行。当然表情就谈不上了。TQ9418有力度值栏目,栏目中把音乐力度记号MIDI力度数据对应列出,从音量关到音量极限共10个力度级(off-0、ppp-8、pp-24、mp-56、mf-72、f-88、ff-104、fff-120、极限力度-127),MIDI力度数据的分配基本是对数比例。在乐谱中写入渐强、渐弱处理基本同速度变化写入法,只要选定从哪儿‘到哪儿音量变化。然后选取起始变化力度和终止变化力度即可陷入。有趣的是,在五线谱上只香薷音乐力度符号,MIDI力度数据却隐藏起来,谱面很规范。在实时输入状态下,力度会MIDI键盘的传感器把MIDI力度数据传输给音序软件,它是依据下键速度发出力度数据的,人在弹奏键盘时,凡力度大下键就快,凡轻奏下键就慢。人在表达音乐感情的演奏中任何强弱变化都会被记录。当然也有另外一种可能,演奏者不可能把音量控制得特别均匀,各指下键时有无意识的力度差别,这并不一定不好,因为任何人都会听出这是人在演奏,不是机器在演奏,是一种非人莫属的演奏信息,或者说是人类演奏调整语言。从这个意义上讲,实时输入比鼠标输入要多不少人情味。电脑音乐的力度表情可以完成的很细腻。从控制声音力度的角度上看,电脑音序软件无论用鼠标还是用实时输入,都远比模拟调音台控制能力强。调音台能控制大线条的强弱变化是无能为力的。电脑音乐传输控制信息的速度是31.25Kbit,MIDI键盘每弹奏一个音时会发出带有一个开始位、八个数据位和一个停止位的十位字节,而整个周期为320微秒。这种传输速度可以反映出实时演奏中的各种信息,如果对某个地方的力度感到不适合,可以在谱面上非实时修改数据,直至听感满意为止。这种既能看到谱面旋律线和力度值,又能马上听到音响效果的能力更是传统录音工艺做不到的。当然,一般MIDI乐器或MIDI音序器也都无法在这方面与电脑音序软件的能力比美。三、演奏技法表情分析音乐的演奏技法是最直接刻画音乐形象的表情手段,无论吹的、打的、拉的、弹的,凡乐器都眼演奏技法。这些演奏技法大体可分为两大类,一类是直接更换或中途改变演奏方法,使音色发生鲜明变化的演奏。如铜管乐器的阻塞音演奏法(加弱音器)和爆破音演奏法,民族唢呐的卷舌音演奏法,提琴的振音(碎弓)Tremolo奏法Pizzicato拨奏,弹拨乐器的散音(空弦)演奏法和泛音演奏法,打击乐器的敲梆(鼓边)和闷击演奏法等等。第二类演奏激发是在不直接更换奏法的情况下使用人为的控制来改变音色的奏法,更突出技巧。如Vibrato(揉弦)、Port(滑音)、Hold(延音)、Soft(柔音)等等。电脑音乐系统对这两类演奏技法是不同对待的,第一类由于可以直接采用并固化到音源中,电脑音序只须用音色程序变化信息,一个数字节就可以把乐器音色直接调用;而第二类就不同了,在演奏中这种技巧经常是无规的,因此电脑音序软件是通过MIDI键盘触后控制变换信息完成这类技巧的,MIDI键盘上有控制变换摇柄或拨轮,演奏中的颤、揉、滑等技巧是靠它提供演奏参数信息,它有14比特分解度的设定,可以给出16384种可能值,对可连续变化的速度、幅度等都能提供细致的连续分解数据。电脑音序在记录了这些信息后控制音源中的音色变化是易如反掌的事。由于电脑音乐在我国刚刚起步,所以需要有个了解和认识的过程。其实MIDI乐器在我国已经普及十年,由于大多数的电子琴、合成器都是普及型的,所以没有音序功能。目前高档合成器自身带音序,只有8个声轨,从编辑、控制和存储功能上都无法和电脑音乐系统比。可以这样说,我们国家的音乐录音这十年来多数是多轨录音方式制作的,音乐创作一直被呆板的节奏束缚着,相信这种录音工艺会永远变成历史,因为电脑音乐能赋予音乐创作活的灵魂。调音台操作术语英汉对照GAIN:输入信号增益控制HIGH:高音电平控制MID-HIGH:中高音电平控制LOW:低音电平控制PAN:相位控制MON.SEND:分路监听信号控制EFX.SEND:分路效果信号控制LIMIT(LED):信号限幅指示灯LEFT.:左路信号电平控制RIGHT:右路信号电平控制MONITOR:监听系统MON.OUT:监听输出MASTER:总路电平控制EFX.MASTER:效果输出电平控制EFX.PAN:效果相位控制EFX.RET:效果返回电平控制EFX.MON:效果送监听系统电平控制DISPLAY:电平指示器ECHO:混响HIGHIIN:高阻输入LOWIIN:低阻输入OUT/IN:输出/输入转换插孔AUX.IN:辅助输入MASTEROUT:总路输出EFX.OUT:效果输出EFX.RETURN:效果返回输入LAMP:专用照明灯电源POWER:总电源开关BALANCEOUTPUT:平衡输出FUSE:保险丝PEL:预监听(试听)按键EFF:效果电平控制MAIN:主要的LEVEL:声道平衡控制HEADPHONE:耳机插孔PHANTOMPOWER:幻像电源开关SIGNALPROCESSOR:信号处理器EQUALIZER:均衡器SUM:总输出编组开关LOWCUT:低频切除开关HIGHCUT:高频切除开关PHONOINPUT:唱机输入STEREOOUT:立体声输出ACTIVITY:动态指示器CUE:选听开关MONOOUT:单声道输出PROGRAMBALANCE:主输出声像控制MONITORBALANCE:监听输出声像控制EQIN(OUT):均衡器接入/退出按键FTSW:脚踏开关REV.CONTOUR:混响轮廓调节PAD:定值衰减,衰减',)


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