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魔方入门玩法教程,魔方入门玩法教程图解

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本作品内容为魔方入门玩法教程,格式为 doc ,大小 440901 KB ,页数为 7页

魔方入门玩法教程


('魔方入门玩法教程魔方玩法技巧的网页有好多了,但是我自己非常想做一个,总觉得自己做的会和别人的不一样,也许会做出一点自己的特色,总之,我觉得只要认真的做一件事,总是会有很好的心得。我从小家里就有一个魔方,可是我从来就没玩出过一面,几个月前,我偶尔看到了一个外国网页,突然一下我才知道玩出六面魔方原来这么简单,我平时也没有时间,主要就是在公车上、地铁上那些时间玩,我发现这是件很不错的事情,往往你还原完一个魔方一抬头,你会发现一个车箱人的目光都在你的身上:)慢慢我也学会了其他的魔方技巧和魔方解法,更重要的,我认识了很多玩魔方的朋友,我发现许多玩魔方的朋友都是对生活富有激情并且很有意思的人,他们给了我很多的启发,这是我做这个网站最大的收获。另外,我对魔方的道理很感兴趣,计划写出一个程序,给出任意魔方的解法,当然那不是基于这些人类的魔方技巧,据说计算机的解平均20步就可以了(人类的最快的也需要50多步)。希望同样有兴趣的朋友多和我交流希望大家都能在魔方中找到乐趣,并且更重要的,用一种充满好奇、兴味盎然的方式来生活去找到生活的乐趣。魔方别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化数为或者约等于4.3·1019。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。三阶魔方总变化数的道理是这样:六个中心块定好朝向后,就构成了一个坐标系,在这个坐标系里,8个角色块全排列8!,而每个角色块又有3种朝向,所以是8!38,12个棱色块全排列每个有2种朝向是12!212,这样相乘就是分子,而分母上322的意义是,保持其他色块不动,不可以单独改变一个角色块朝向(对应3),单独改变一个棱色块朝向(对应2),和单独交换一对棱色块或一对角色块的位置(对应另一个2)。至于为什么,我建议大家自己先想想,我初步写了一些,你可以到这里看看。由此可见,这么多变化用很短时间变回六面同色不是很简单的。不过世界上最快的人7.08秒就可以还原一个魔方(记录创造于2008年7月12日的捷克公开赛),记录保持者是来自荷兰的ErikAkkersdijk。那些人为什么会这么快呢?因为他能记住好多的魔方算法,或者也有叫魔方公式的,世界上顶尖的选手,据说可以记住600多个算法。我们这里介绍的入门魔方解法,涉及的算法很少而且都很简单,只要学会,每个人都可以轻松得学会玩魔方的。在开始之前,让我们来看看魔方的基本构造,魔方六面的中心块的相对位置是固定的,这个你拆过魔方就会知道,我敢保证在你照后面的方法开始拧来拧去的时候,很容易就忘记前后左右开始是什么颜色,这样就拧乱了。所以你开始一定要定好一个你喜欢的朝向。在这里我选蓝色做为顶面,绿色为底面,红色前面,橙色后面,白色左面,黄色右面。当然你可能贴纸贴的就跟我不一样,魔方六面贴纸应该有53!=30种贴法吧,为啥呢?因为假如你指定蓝面为顶面,那么底面就应该有5种选择,还剩下4面构成一个环,这个环去除了旋转对称共有3!种贴法,对吧?!)第一步对好第一面十字第二步对好第一面加上四个侧面的T字形第三步放第二层棱色块第四步在魔方新的顶面画十字第五步翻转魔方顶面四角,对好顶面颜色第六步调整顶面四角的顺序第七步最后将棱色块顺序排列好第一步对好第一面十字1.如右图,对好蓝色十字,同时更要注意四个侧面的棱和中心是同色的。2.方法很简单,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面,旋转底面对好侧面颜色,再翻上来。3.如果我们观察好了四个含有蓝色的棱色块的顺序,那我们就可以在中间层直接把棱色块转到顶层。顶层含有蓝色棱色块侧面按逆时针顺序读就是红黄橙白,只要顺序对,顶层对好一个侧面,四个侧面就都对好了。第二步对好第一面加上四个侧面的T字形1.如右图,对好蓝色第一面,同时要对好四个侧面的T字形。2.下面两个算法互为对角线镜像。对角线镜像就是对着左图的所示照镜子。你参照的看上面两个算法也可以看得很明白。这个对角线镜像后面我们会无数次的遇到,请大家一定注意。3.上角块的时候一定颜色也要对应好,比如蓝红黄小角块必须上到红黄角,不能上错,否则T字就出不来啦。4.如果蓝色小片在其他位置,我们就试着旋转侧面和底面几次,总可以使其变成上面两种情况。第三步放第二层棱色块1.首先找到同色的一排,然后把这个要处理的棱色块的目标位放在最靠近你的右前角,如上图红色箭头所示的地方,同色的一排在前面就是第一种情况,在右面就是第二种情况。2.上面两个算法互为对角线镜像。而他们各自的前4步与后4步也是对角线镜像,上面算法的图,两列对比着看就很清楚。3.后面4步不用记,是一个“接孩子放学”的过程,把组合好的两个小色块归位,很好理解。第四步在魔方新的顶面画十字第1步1234第4步1526374815263748第2步第3步概率1/8概率1/4概率1/2概率1/81.此步的算法会在上面四种情况中切换。是按照从左到右的顺序切换。如果你碰见第一种情况就用3次这个算法,如果碰见第二种情况就用2次这个算法,每用一次算法之前都要按照上图绿色的样子来摆好魔方的方位。2.这步我们把角色块都当成灰色的,只看棱色块,比如你要见到左图这样,就算是上面第3种情况,见到右图这样,就算上面第2种情况。3.我们只需要对出绿色十字就好啦,并不需要十字的侧面颜色和下两层吻合。第5步第6步第五步翻转魔方顶面四角,对好顶面颜色算法115261.上面两种情况是最基本的情况,他们互为对角线镜像,算法1顶层一直在做逆时针旋转,算法2顶层一直在做顺时针旋转。2.如果你碰到3-7种情况,你可以用上面算法1和2的组合解决。你就记住一句话"2后4左"。先选一个顶面不是绿色的角块放在最上面(左后角),如果有2个绿色不在顶面(3-5情况),你就让最上面的那个小角块的绿色冲后,如果4个绿色都不在顶面(6和7情况),你就让最上面的那个小角块的绿色冲左,然后都应用算法1,3-7情况就会变成1或2情况了。3.一个小细节,四个角的绿色朝向的角度之和是360度的整算法2152637374数倍,这决定了你只会碰见这7种情况+对好8种情况,如果你碰见了其他的情况,一定是有人拆过你的魔方并把它装错了,请拆下一个角块翻转它,让他变成这8种情况之一。4第六步调整顶面四角的顺序我们这步要对成左图这样的形态,1.首先找这样一条边,这条边的两个角有相同的颜色,像以下这些例子,你也有1/6的概率找不到这样一条边我们一会儿再说。这条边两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心。如果你4条边都是两角颜色相同,那就是已经对好,你转一转顶层就知道啦。2.现在把这条边放在背面,以上表最后一个为例,变成下图这样,然后应用上面的算法就行啦。正面背面3.你也有1/6的概率找不到这样一条有两角同色的边,你就闭着眼睛应用一遍上面的算法,就一定可以找到啦。第5步第6步第7步第8步第9步第1步第2步第3步第4步第五步算法11526374第七步最后将棱色块顺序排列好121.如果碰见第一种情况,顶层三个棱要逆时针旋转,就用第五步算法1+整个魔方转180°+第五步算法2,已经对好的那个面放在前面。2.如果碰见第二种情况,顶层三个棱要顺时针旋转,就用第五步算法2+整个魔方转180°+第五步算法1,已经对好的那个面放在右面。3.上面两条不用死记,你只要注意第一种情况顶面三个棱是要逆时针旋转,而算法1顶面也一直在逆时针旋转,所以先用算法1,二情况顶面三个棱要顺时针旋转,而算法2顶面一直在顺时针旋转,所以就先用算法2。知道了先用那个算法之后,你就注意,第一步总是切开那个对好的面,你就知道魔方该怎么摆了。概率1/12概率1/64.如果你碰见上面两种情况,你就闭着眼睛用第一情况的算法1+整个魔方转180度+算法2,或者第二情况的算法,他就会变成第一或第二种情况了。第五步算法21526374',)


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