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CSGO炼金入门,csgo炼金模拟

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CSGO炼金入门


('CSGO炼金入门南四东七2023.4.27前言本文主要介绍了CSGO游戏中的“炼金”的基本概念、基本计算方法;本文的主要面向人群是:接触CSGO不久的游戏玩家;接触CSGO市场不久的市场玩家;本文不推荐任何具体的产品、炼金公示、炼金辅料的选择;理财有风险,投资需谨慎;为了避免被吞,本文对敏感词汇进行的替换,例如抢,叨等。之前的那一篇csgo市场入门似乎被知乎吞了,找个机会补档一下。炼金的定义炼金的学名是汰换合同(Trade-UpContract),指的是"使用10个相同品质的抢皮,按一定的概率比例,随机合成一个高一等级的抢皮"。背景介绍:稀有度(rarity)共有6级:白,淡蓝,蓝,紫,粉,红;违禁品质金有且仅有M4A4咆哮一种抢皮,无法炼金得到,属于论外;每一个皮肤均有一个独一无二的磨损值(float),该数值在皮肤被创造的时起就不会改变;每个抢皮可能有三种类型(category):普通,暗金,纪念品;其中暗金代指的是StatTrack™;纪念品不能炼金;炼金的操作:准备10把品质相同,类型相同的皮肤;进入游戏,进入库存,选择汰换合同功能;选择10把品质相同,类型相同的皮肤;点击:可以继续;点击:确认;得到一个新的皮肤。常见的简称:材料:放入炼金的皮肤;出货:由炼金得到的皮肤;主料:期望得到的皮肤的下级皮肤;辅料:不是目标出货产物的下级皮肤;炸炉:没有得到目前产物;炉渣:不是目标产物的出货物;8打2:使用8个主料,2个辅料炼金;(其余同理)不能炼金的皮肤:纪念品类型的所有皮肤,即使刮去贴纸也不能炼金;所有红品质的皮肤;M4A4咆哮炼金相关的杂项:炼金过程中,材料皮肤上的所有贴纸都会化为乌有,不可能炼出来一个自带贴纸的皮肤;-普通类型的和暗金类型的皮肤不能放在一起炼金;叨和手套不能由炼金得到,只能由开箱得到。炼金得到的产物的模板(pattern)与材料无关,完全随机生成;比如你试图炼金得到一把AK表面淬火,则你的材料只能决定产物的磨损,而不能决定它的模板;BUFF平台的炼金模拟功能,在过去是完全错误的;现在已经改正为了公认的出率计算公式;但2023火车藏品的计算仍然是错误的。炼金得到的皮肤会有交易冷却,该冷却时间继承你的10个材料皮肤中的最大冷却时间。炼金的公理炼金的出货概率由放入的材料的数量比例,每个材料皮肤的上级数量决定:假设我们放入的N种皮肤,共计10个,每个皮肤的数量为n_i,i=1,2,\\cdots,N,\\sum^N_in_i=10;每种材料皮肤对应的上级数量为m_i,i=1,2,\\cdotsN,上级数量可能是取值范围为m_i=1,2,\\cdots6这些上级的皮肤名称为s_i^1,s_i^2,\\cdotss_i^{m_i}则任一上级皮肤s_i^k的出货概率为:\\mathbb{P}[s_i^k]=\\frac{n_i}{\\sum_i^N{n_i\\cdotm_i}}\\\\i=1,2\\cdotsN,\\spacek=1,2,\\cdotsm_i炼金产物的磨损值由10个材料的磨损决定:设10个材料为m_1,m_2,\\cdotsm_{10},每个材料的磨损值为f_1,f_2,\\cdotsf_{10}设第i个材料的皮肤磨损上下限为:0.0\\leqslantf_i^r


  • 编号:1700772332
  • 分类:其他文档
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