协议号-6静态路由协议号,RIP协议是静态路由协议
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('协议号6静态路由协议号静态路由是一种特殊的路由,它由网络管理员采用手工方法在路由器中配置而成。通过静态路由的配置可建立一个完整的网络。这种方法的问题在于:当一个网络故障发生后,静态路由不会自动发生改变,必须有网络管理员的介入。因此此方法对保证网络不间断运行存在一定的局限性。因此我们会经常听到这样的劝告:“不要使用静态路由!”然而,对一个平滑操作的网络静态路由在许多地方是必要的。实际上,仔细地设置和使用静态路由可以改进网络的性能,为重要的应用保存带宽。我们推荐在下面两种情况下使用静态路由。在稳固的网络中使用静态路由,减少路由选择问题和路由选择数据流的过载。例如,在只有一条通路有效的stub网络中使用静态路由。某些时候,可以通过备份中心提供多条通路,这个时候,由备份中心来检测网络拓扑结构,以便当一条网络链路出现故障时,通过路由的切换来实现数据业务在不同通路间的切换。静态路由有价值的另一个方面表现在构筑非常大型的网络中,各大区域通过一到两条主链路连接。静态路由的隔离特征能够有助于减少整个网络中路由选择协议的开销、限制路由选择发生改变和出现问题的范围。一条静态路由有以下几个要素:1、目的地址:用来标识IP包的目标地址或目标网络;2、网络掩码:和目标地址一起来标识目标网络。把目标地址和网络掩码逻辑与。即可得到目标网络。例如:目标地址为129.102.8.10,掩码为255.255.0.0目标网络为129.102.0.0;网络掩码必须是连续的,掩码既可以用点分IP地址的方式表示,也可以用掩码中连续的1的个数来表示。3、接口:说明IP包从哪个接口出去。4、下一跳IP地址:说明IP包所经由的下一个IP地址。5、本条静态路由加入IP核心路由表的优先级。针对同一目的地,可能存在不同下一跳的若干条路由,这些不同的路由可能是由不同的路由协议发现的,也可以是配置静态路由时被指定的。优先级高(数值小)的路由总是先被加入到核心路由表中去。在R2501路由器中,静态路由的缺省优先级是60,RIP的优先级是100,OSPF的优先级是10IP接口上直接相连的路由优先级最高,总是0。用户可以配置多条到同一目的地但优先级不同的路由这些路由按照优先级的顺序选取唯一的一条被选择加入到核心路由表中去供IP分发报文决策用。静态路由还可以有如下的属性:1、静态路由是可达路由,正常的路由都属于这种情况,即IP报文按照目的地标示的路由被送往下一跳,这是静态路由最自然的用法2、静态路由标示目的地不可达,当路由到某一目的地的参数具有“reject”属性时,任何到达该目的地的IP报文被显示的通知目的地不可达。3、静态路由标示目的地为黑洞,当路由到某一目的地的参数具有“blackhole”属性时,任何到达该目的地的IP报文被丢弃。目前的路由协议很多,都是建立在对网络拓扑及网络规模的不同假定前提下发展起来的,不同的协议适合不同的应用场合,这就需要网络管理员对路由协议有一个全面的了解,根据实际情况选择合适的路由协议。下面针对不同的分类依据,对各个路由协议分类。根据数据流的类型,可分成单播路由协议(UnicastRoutingProtocol)和多播路由协议(MulticastRoutingProtocol)。单播路由协议包括RIP、OSPF、IGRP、BGP、IS-IS等。多播路由协议包括DVMRP、PIM-SM、PIM-DM等。根据网络规模大小,单播路由协议可分域内路由协议(IGP)和域外路由协议(EGP)。其中IGP有RIP、OSP、IGRP、EIGRP、IS-IS。EGP目前只流行BGP。根据寻径算法,单播路由协议可分成距离矢量协议(Distance-Vctor)和链接状态协议(Link-State)。距离矢量协议包括RIP、IGRP、EIGRP、BGP。其中BGP是距离矢量协议变种,它是一种路径矢量协议。链接状态协议包括OSPFRIS-IS。从IGP和EGP的定义,顾名思义EGP适用用与大型网络,自治区域与自治区域之间。IGP适用于小型网络,自治区域内部。在这强调一个概念:自治系统(AutonomousSystem)。自治系统指在一个管理机构维护下的路由器集合,这些路由器之间使用一个IGP路由协议和统一的度量,用EGP路由协议来计算与其他自治系统的路由。随着协议的发展自治系统内部并不局限与使用一个IGP,可以是几个不同的IG,只要这个系统对外呈现出一种统一的路由机制。同是IGP之间,也有区别。一般而言RIP适合于小型网络或网络拓扑结构简单网络,而OSPF由于引入了层次结构,适合于中型网络或网络拓扑复杂的网络,BGP适用骨干网络、ISP和大型企业网。距离矢量协议和链接状态协议的主要区别在于它们传送的内容。距离矢量协议直接传送各自的路由表,各个路由器根据收到的路由表更新自己的路由表,每个路由器对整个网络拓扑不了解,它们只知道邻近的情况。而链接状态协议传送路由器之间的连接状态。这样每个路由器都知道整个网络拓扑结构,路由根据Open-Short-Path算法得出。距离矢量协议无论是实现还是管理都比较简单,但是它的收敛速度慢,报文量大,占用较多网络开销,并且为避免路由环路得做各种特殊处理。链接状态协议则比较复杂,难管理,但是它收敛快,报文量少,占用较少网络开销,不会出现路由环路。',)
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